Aeroplane Game
Synopsis : Chaîne de montage de 10 avions.
Objectif pédagogique : Ce jeu est un excellent moyen d'illustrer comment limiter le travail en cours peut considérablement améliorer la performance d'une équipe. Il permet également d’illustrer la façon dont inonder le système en amont d'un goulot d'étranglement provoque des gaspillages et du stress.
Type : Simulatif
Durée : 60mn
Nombre de participants : 6-18
Profils des participants : Managers et Développeurs
Temps de préparation : 15mn
Lien pour la description : Aeroplane Game (fr)
Matériel :
- Une pile de feuilles blanches (il faut au minimum 50 feuilles par équipe de 6)
- 2 chronomètres par équipe de six (les personnes utilisent généralement leurs téléphones)
- 2 feuilles de couleurs différentes par équipe de 6
- 1 marqueur par équipe de 6
- Un tableau blanc ou un paperboard pour noter les résultats
Logistique : Une table et 6 chaises/équipe
Retour d'expérience suite à l'Agile Games Bordeaux 2015 :
Fichier:Photo Aeroplane Game credit Pierre Neis.jpg
Fabrice apprend à faciliter le jeu avec les ouvriers Claude, Gilles, Anthony et Olivier, les managers Benoist et Christophe, les observateurs Pierre (le photographe) et Jean-François.
Résultats des deux tours :
Tour | Temps total | Temps de cycle | Avion(s) en cours |
#1 | 3mn15s | 1mn27s | 8 |
#2 | 5mn05s | 57s | 1 |
Gilles a proposé un Happy&Fun Team Mood, qui fait ressortir un paradoxe "la cadence fait qu'on s'ennuie..." :
Tour | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
#1 | x x | x | x | ||
#2 | x | x | x | x |
Commentaires des "artisans-avionneurs" pour le second tour :
- "Il fallait que je surveille le poste aval pour lancer mon travail."
- "La vigilance a remplacé le stress."
- "Meilleure qualité au tour #2."
- "On est tous des goulets d'étranglement, surtout avec une limite de 1 :)"
Propositions d'amélioration des artisans-avionneurs pour un troisième tour :
- "Je supprime la chaîne de montage et je deviens le Dieu de mon avion :)"
- "Je me déplace pour aider le goulet d'étranglement."
- "Je découpe le goulet d'étranglement pour lui faciliter la vie."
- "Je donne un signal pour déclencher le travail."
- "J'introduis une file d'attente de 1 avion."
Votre situation actuelle ressemble-t-elle plus au tour #1 ou au tour #2 ?
Tour | #1 | entre | #2 |
Avis | x x y | x y | x |
Les deux managers (y) ont également donné leurs avis : "J'ai la volonté du 2." et "En croyant faire du 2, on fait du 1".
Débriefing sur la facilitation du jeu :
- Introduire le management visuel.
- Choisir une des propositions d'amélioration, et vérifier avec un tour #3.