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Synopsis  : Expérimentez la vie d'une équipe agile de l'intérieur !

Objectif pédagogique : Comprendre et expérimenter eXtreme Programming, les notions de développement itératif et incrémental, les interactions au niveau des membres de l'équipe

Type : Simulatif

Durée : 3 heures pour simuler les 3 itérations

Nombre de participants : 1 à plusieurs équipe(s) de 4-6 personnes plus 1 coach par équipe

Profils des participants : Débutant

Temps de préparation : 10-15 minutes

Lien pour la description : Agile Belgium, EnFrançais

Matériel : Pour chaque équipe : un sac contenant 3 jeux de cartes de stories (10 cartes pour la première itération, 8 pour la seconde et 8 pour la troisième), 3 feuilles de scores (1 pour chaque itération), 1 fiche des responsabilités du client, 1 fiche des responsabilités du développeur, 6 crayons, 30 feuilles A5 (bleues et jaunes), 1 jeu de cartes à jouer, 3 dés

Logistique : 2 tables par équipe (1 table lorsque l'équipe joue le rôle des clients et 1 lorsque l'équipe joue le rôle des développeurs), possibilité de se répartir les tables entre les équipes si plusieurs équipes participent.