Soft(ware)Ball : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 21 janvier 2018 à 11:59
Synopsis : Découvrir la programmation avec ses pratiques (incréments, refactoring...) et ses principes (SOLID, GRASP...)
Objectif pédagogique : Pour les programmeurs, c'est un support pour débuter ou pour approfondir les connaissances. Pour les autres, c'est un moyen de découvrir quelques facettes du métier de programmeur.
Type : Simulatif
Durée : 60 à 120 min (incluant la présentation)
Nombre de participants : 8 à 40 (jeu en groupes de 8 à 13)
Profils des participants : Tout public
Temps de préparation : 20 à 30 minutes de présentation
Lien pour la description : Soft(ware)Ball
Matériel : Le seul matériel obligatoire est une balle par groupe et les fiches de jeu. Le reste est optionnel : Cartes A6 vierges (où on écrit les programmes) + un moyen pour les fixer sur la poitrine (pince, mousqueton...). Etiquettes avec le nom des joueurs (s'ils ne se connaissent pas). Balises pour marquer le sol (représentant les points A,B,C,etc.)
Logistique : Chaque groupe a besoin d'un espace d'environ 30-35m2