Carton bleu : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 21 janvier 2018 à 11:30
Synopsis : Variante du "Dilemme du prisonnier", le Jeu "Carton Bleu" consiste à distribuer 4 binômes aux 4 coins de la salles (donc 8 joueurs), de leur remettre à chacun un carton bleu et un carton jaune, puis de leur demander de choisir un des cartons 12 fois de suite. Des points sont marqués suivant le pattern obtenu, en sachant que s’il n y a qu’un seul jaune c’est le jackpot pour le jaune, et que s’il y en a plusieurs, tous les jaunes perdent des points (voir ci-après Règles de marquage). Tous les 3 tours, chaque binôme peut envoyer un émissaire discuter avec un autre binôme.
Objectif pédagogique : Ce jeu a pour objectif de montrer l’importance d’avoir une approche systémique au sein d’une entreprise et que l’amélioration isolée d’une entité ne génère pas forcément de bénéfice pour toute l’organisation.
Type : Simulatif
Durée : 1 h
Nombre de participants : à partir de 3 binômes
Profils des participants : Equipier
Temps de préparation : 15 mn
Lien pour la description : http://www.agilex.fr/2014/02/agile-games-france-2014-jour-1/
Matériel : 1 carton bleu et 1 carton jaune par binôme
Logistique : 1 salle
Logo : http://www.agilex.fr/wp-content/uploads/2014/02/Licorne-fond-blanc.png (Merci à Jean-Pierre pour le dessin)
Règles de marquage (pour 4 binômes) :
4 BLEUS | Bleu | +2000 points |
3 BLEUS
1 JAUNE |
Bleu
Jaune |
+1000 points
+5000 points |
2 BLEUS
2 JAUNES |
Bleu
Jaune |
+500 points
-2000 points |
1 BLEU
3 JAUNES |
Bleu
Jaune |
0 points
-4000 points |
4 JAUNES | Jaune | -6000 points |