Airplane Game : Différence entre versions
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Synopsis : Airplane Game ! Découvrir l'agilité, introduire des pratiques : rétrospectives, priorisation des tâches, planification, auto-organisation. Le jeu a été créé par John Heintz, puis repris lors de différents évènements agile, notamment le Scrum Wine, par Philippe Launay, puis par Ayeba. Il s'agit de reproduire le fonctionnement d'une entreprise au cours de différents cycles de production et d'introduire des évènements au cours du jeu. La simulation est renforcée par un suivi du niveau de trésorerie. Les équipes vont produire des avions en papier et se passionner pour le pliage ;-)
Objectifs pédagogiques : Collaboration, Prise conscience comment on travaille, Amélioration de processus, Auto-organisation, Rétrospective et planification, introduire l'agilité, ses pratiques et ses rôles
Type : Simulatif
Durée : 2h00
Nombre de participants : 6-50
Profils des participants : Tous
Temps de préparation : 2h00 - afin de bien maitriser les cycles et...d'imprimer l'ensemble des supports !
Lien pour la description : [1], pour la version francaise : [2]
Matériel : Tableur pour le suivi financier, Feuilles - Modèles d'avions, Ciseaux, Marqueurs/Feutres, Scotch
Logistique : Des tables et de l'espace... pour faire voler les avions
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