Voici un atelier que j’ai expérimenté à Agile Games France 2017 et que j’ai oublié de mentionner. D’ailleurs, je m’excuse auprès du participant l’ayant proposé : je suis arrivé après son démarrage et je ne suis pas en mesure de l’identifier (mais je rectifierai sur simple demande). Quoi qu’il en soit, je ne pense pas que notre […]

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L’un des problèmes que l’on peut rencontrer face à une équipe en difficulté, relève des frustrations liées aux attentes, parfois fantasmées, des responsabilités de l’autre. Ce décalage entre les attentes qu’une personne a d’une autre et la réalité peut avoir plusieurs origines : un vécu Paul a exercé pendant 3 ans dans une équipe dans laquelle […]

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Encore une nouvelle réussite pour la non-organisation d’Agile Games France. L’édition 2017 s’est déroulée à Lille ces 17 et 18 mars, et je dois admettre avoir particulièrement apprécié les initiatives des agilistes locaux pour agrémenter notre accueil, au-delà d’AGF. Prélude En ce qui me concerne, les choses ont commencé dès jeudi soir suite à une […]

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  Une nouvelle édition d’Agile Game France vient de s’achever.   Pour mémoire (ou information), il s’agit d’une conférence non-organisée (ou presque). Les participants y apportent donc une proposition de lieu et toute la matière nécessaire à l’animation des 2 jours autour de la thématique large des serious games destinés plus ou moins directement à être exploités dans […]

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Qu’est-ce que le Crowdfunding Workshop ? Simplement un aménagement de l’atelier “Buy a Feature” tiré des “Innovations Games” de Luke Hohmann. Cette variante a pour objectif de dynamiser l’atelier est d’éviter certains blocages à travers le principe de “crowdfunding”. Comment ? Le principe de “Buy a Feature” demeure : pousser les participants à échanger, et à […]

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